-------------------------------------------------------------------- Lisezmoi de la manette de jeu Microsoft SideWinder et de l'Assistant de configuration de manette de jeu Microsoft version 1.0 Août 1996 ---------------------------------------------------------------------- (c) Microsoft Corporation, 1996 CE LOGICIEL EST PROTEGE PAR LA LOI DU COPYRIGHT ET DES CONVENTIONS INTERNATIONALES. TOUTE REPRODUCTION OU DISTRIBUTION PARTIELLE OU TOTALE DU LOGICIEL, PAR QUELQUE MOYEN QUE SE SOIT, EST STRICTEMENT INTERDITE. TOUTE PERSONNE NE RESPECTANT PAS CES DISPOSITIONS SE RENDRA COUPABLE DU DELIT DE CONTREFACON ET SERA PASSIBLE DES SANCTIONS PENALES PREVUES PAR LA LOI. Ce document fournit des informations complémentaires ou de dernière minute qui ne sont pas incluses dans la documentation de la manette de jeu Microsoft SideWinder. ------------------------------------------- Sources d'information à votre disposition ------------------------------------------- Il est recommandé de consulter la documentation fournie avec le logiciel. Elle vous aidera à vous familiariser avec les fonctionnalités de ce produit et répondra probablement aux questions que vous êtes susceptible de vous poser. * Le manuel Mise en route contient des instructions relatives à l'installation du logiciel, ainsi qu'une présentation générale de la manette de jeu SideWinder et de l'Assistant de configuration de manette de jeu. * Le Guide de l'utilisateur de la manette de jeu SideWinder en ligne, accessible à partir du menu Démarrer, est un système d'aide en ligne complet contenant des informations d'ordre général et des instructions détaillées, ainsi que des conseils de dépannage. * Le Guide de l'utilisateur de l'Assistant de configuration de manette de jeu en ligne, accessible à partir de l'aide de cet utilitaire, contient des instructions détaillées et des conseils de dépannage. * Pour plus d'informations sur la manette de jeu SideWinder, sur d'autres produits Microsoft et sur les mises à jour, visitez le site World Wide Web, à l'adresse suivante : http://www.microsoft.com/hardware/ ------------------------- AFFICHAGE DE CE DOCUMENT ------------------------- Pour afficher ce document dans le Bloc-notes de Windows, agrandissez la fenêtre du programme au maximum, puis dans le menu Edition, cliquez sur Retour à la ligne automatique. Pour imprimer ce document, ouvrez-le dans le Bloc-notes ou dans un autre traitement de texte, puis dans menu Fichier, cliquez sur Imprimer. --------- SOMMAIRE --------- 1. UTILISATION DE SIDEWINDER 3D PRO AVEC LA MANETTE DE JEU SIDEWINDER 1.1 Installation déconseillée du logiciel SideWinder 3D Pro version 1.0 1.2 Mises à jour du pilote numérique SideWinder 3D Pro 1.3 SideWinder 3D Pro -- Problèmes liés aux ports jeu et aux cartes son 1.4 Utilisation de SideWinder 3D Pro en mode analogique 2. PORTS POUR MANETTE DE JEU 2.1 Connexion impossible de la manette de jeu à un port réseau 2.2 Problèmes liés aux ports jeu 2.3 Câbles pour ports jeu 3. UTILISATION DU MODE EXTENSION POUR LES PERIPHERIQUES ANALOGIQUES 3.1 Non prise en charge du mode Extension pour les périphériques complémentaires 3.2 Désactivation du mode Extension par le périphérique Kraft Thunderstick 4. REMARQUES CONCERNANT LA COMPATIBILITE DES JEUX 4.1 Configuration de la manette de jeu SideWinder pour les jeux s'exécutant sous MS-DOS 4.2 Exécution des jeux dans une fenêtre MS-DOS sous Windows 95 4.3 Jeux pouvant poser des problèmes 4.4 Remarques concernant d'autres jeux 5. COMPATIBILITE DE L'AFFICHAGE 5.1 Utilisation des pilotes les plus récents 5.2 Pilotes d'affichage Diamond Edge 3D Nvidia 6. PROBLEMES LIES A LA MEMOIRE 7. RACCOURCIS CLAVIER DANS L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE DE JEU 7.1 Pour quitter le mode Affectation de combinaisons de touches 7.2 Affichage du menu contextuel ("clic droit") 8. DEPANNAGE 8.1 La manette de jeu SideWinder ne fonctionne pas si l'ordinateur est redémarré en mode MS-DOS 8.2 Interruption de l'Assistant de configuration de manette de jeu 8.3 Le périphérique est connecté, mais les Propriétés du périphérique de jeu signalent le contraire 8.4 Il est impossible d'ouvrir l'icône Périphériques de jeu, ou les périphériques sont considérés comme "Non-connectés" 8.5 Sélection du fichier exécutable approprié lors de la création d'un profil 8.6 Mon profil ne fonctionne pas avec un jeu qui s'exécute à partir d'un lecteur de CD-ROM 8.7 Configuration minimale requise 8.8 Couleurs étranges dans l'Assistant de configuration de manette de jeu 8.9 Les affectations de combinaisons de touches ne fonctionnent pas parfois 9. MESSAGES D'ERREUR DE L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE DE JEU 10. JEUX DE DEMONSTRATION ================================================================== Partie 1 : UTILISATION DE SIDEWINDER 3D PRO AVEC LA MANETTE DE JEU SIDEWINDER ================================================================== 1.1 Installation déconseillée du logiciel SideWinder 3D Pro version 1.0 Une fois le logiciel de la manette de jeu SideWinder installé, il n'est pas nécessaire d'installer le logiciel de la manette SideWinder 3D Pro version 1.0 (le logiciel de la manette de jeu SideWinder comprend la version la plus récente du logiciel SideWinder 3D Pro). Si vous installez le logiciel de la manette de jeu SideWinder 3D Pro après avoir installé le logiciel de la manette de jeu SideWinder, une faute de protection générale se produira lorsque vous tenterez d'accéder aux boîtes de dialogue Test, Paramètres ou Affectation de périphérique à partir des Propriétés du périphérique de jeu. Vous devrez alors désinstaller le logiciel de la manette de jeu SideWinder et le logiciel de la manette SideWinder 3D Pro, puis réinstaller le logiciel de la manette de jeu SideWinder pour obtenir les pilotes SideWinder 3D Pro les plus récents. 1.2 Mises à jour du pilote numérique SideWinder 3D Pro Le pilote numérique SideWinder 3D Pro a été mis à jour et est inclus dans le logiciel livré avec la manette de jeu SideWinder. Désormais, l'étalonnage est automatique et la commande de gouvernail est toujours activée. 1.3 SideWinder 3D Pro -- Problèmes liés aux ports jeu et aux cartes son Il est possible que SideWinder 3D ne fonctionne pas en mode numérique avec les cartes jeu ou son suivantes : * TeleVideo TeleWave Q32/SRS * Media Vision ProSonic * Boca SoundExpression * Orchid Nusound PnP 32 * Cartes son ou systèmes utilisant des composants ESS * Cartes son ou systèmes utilisant des composants OPTI 930, 930a ou 931 Remarque : La manette de jeu SideWinder fonctionnera correctement avec ces cartes sans qu'aucune modification ne soit apportée. La manette SideWinder 3D Pro pourra être utilisée si elle est configurée en mode analogique. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la manette de jeu SideWinder 3D Pro. 1.4 Utilisation de la manette SideWinder 3D Pro en mode analogique Si un jeu s'exécute incorrectement en mode numérique, essayez de basculer en mode analogique. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la manette de jeu SideWinder 3D Pro. ==================== Partie 2 : PORTS JEU ==================== 2.1 Connexion impossible de la manette de jeu à un port réseau Les ports à 15 broches des cartes réseau AUI DB ressemblent aux ports jeu standard. Si vous connectez la manette de jeu SideWinder à une carte réseau, vous risquez d'endommager cette dernière ou la manette de jeu. 2.2 Problèmes liés aux ports jeu Si vous connectez la manette de jeu SideWinder à l'un des ports jeu suivants, elle risque de poser des problèmes ou de ne pas fonctionner (voir aussi : Section 1.3, " SideWinder 3D Pro -- Problèmes liés aux ports jeu et aux cartes son "). En outre, la manette de jeu SideWinder est conçue pour fonctionner avec un seul port jeu installé. L'utilisation de plusieurs ports jeu peut entraîner des problèmes. * Cartes jeu paramétrables diverses Si vous avez connecté quatre manettes de jeu SideWinder entre elles et que vous disposez d'une carte jeu paramétrable (telle que la carte jeu Dual Port MX-911 de Computer City), vous rencontrerez peut-être des problèmes de déclenchement incontrôlé des boutons si la carte jeu n'est pas installée correctement. Si vous rencontrez ce type de problèmes, consultez la documentation de la carte jeu pour régler sa vitesse de manière appropriée. * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) et autres cartes accélératrices 3D de type Nvidia Le port jeu intégré est incompatible avec les pilotes numériques de la manette de jeu SideWinder. Pour utiliser celle-ci, vous devez installer un port jeu standard. * Carte son Mwave (IBM Corp.) utilisée sur les IBM Aptiva En cours de jeu, vous pouvez rencontrer des problèmes (tels que des déclenchements incontrôlés des boutons) si le son est activé. En désactivant le son, vous devriez utiliser la manette de façon normale. * Cartes son ou systèmes utilisant des composants ESS En cours de jeu, vous pouvez rencontrer des problèmes (tels que des déclenchements incontrôlés des boutons) si le son est activé. En désactivant le son, vous devriez utiliser la manette de façon normale. * Cartes sons ou systèmes utilisant des composants OPTI 930a Ce port jeu peut poser des problèmes avec les périphériques numériques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder. * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.) Ce port jeu peut poser des problèmes avec les périphériques numériques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder. * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.) Pour que la manette de jeu SideWinder fonctionne correctement, vous devez charger les pilotes MS-DOS ainsi que les pilotes Windows 95. * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.) Pour configurer ce port jeu de manière appropriée, vous devez vous procurer l'un des nouveaux pilotes développés par le fabricant : JOYA.COM ou JOYB.COM. Pour plus d'informations, contactez Quick Shot. * Ordinateur portable Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.) Cet ordinateur est doté d'un port jeu intégré qui peut entraîner un fonctionnement incorrect de la manette de jeu. * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.) Ce port jeu peut poser des problèmes avec les périphériques numériques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder. * Station d'accueil de portables Hewlett-Packard HP4000CT (Hewlett-Packard Co.) Ce port jeu peut poser des problèmes avec les périphériques numériques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder. * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.) Ce port jeu peut poser des problèmes avec les périphériques numériques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder. Remarque : Tous les autres ports jeu Sound Blaster sont compatibles avec la manette de jeu SideWinder. 2.3 Câbles pour ports jeu * Câbles en Y N'utilisez pas de câble en Y pour connecter la manette de jeu SideWinder à votre ordinateur. Certains de ces câbles pourraient endommager le périphérique. * Câbles d'extension N'utilisez pas de câble d'extension pour connecter la manette de jeu SideWinder au port jeu de votre ordinateur. Ces câbles peuvent réduire considérablement les performances du périphérique. ============================================================================ Partie 3 : UTILISATION DU MODE EXTENSION POUR LES PERIPHERIQUES ANALOGIQUES ============================================================================ 3.1 Non prise en charge du mode Extension pour les périphériques complémentaires La manette de jeu SideWinder ne prend pas en charge le mode Extension pour les périphériques complémentaires, tels que les accélérateurs, les pédales, etc. Consultez la documentation de ces périphériques pour déterminer s'ils doivent être connectés directement à l'ordinateur. Par exemple, la documentation du périphérique Thrustmaster Rudder Control indique clairement que ce contrôleur doit être connecté directement à l'ordinateur. Par conséquent, ce périphérique ne pourra pas fonctionner avec la manette de jeu SideWinder en mode Extension. 3.2 Désactivation du mode Extension par le périphérique Kraft Thunderstick Si vous avez connecté un périphérique Kraft Thunderstick à la manette de jeu SideWinder, alors que celle-ci est en mode Extension, le fait d'appuyer simultanément sur les boutons 1 et 2 du Kraft Thunderstick désactive le mode Extension au niveau de la manette de jeu SideWinder. Pour pouvoir utiliser de nouveau le Kraft Thunderstick, appuyez une fois sur le bouton Mode de votre manette de jeu SideWinder. Ceci la ramènera en mode Extension. Ensuite, évitez d'appuyer simultanément sur les boutons 1 et 2 du Kraft Thunderstick. ========================================================= Partie 4 : REMARQUES CONCERNANT LA COMPATIBILITE DES JEUX ========================================================= 4.1 Configuration de la manette de jeu SideWinder pour les jeux s'exécutant sous MS-DOS Certains jeux s'exécutant sous MS-DOS requièrent la sélection d'une option "Joystick" ou "Game pad" au cours de l'installation. Dans ce cas, la manette de jeu SideWinder peut répondre de manière plus satisfaisante si vous choisissez l'option "Joystick". 4.2 Exécution des jeux dans une fenêtre MS-DOS sous Windows 95 * Généralement, les boutons C et Z de la manette de jeu SideWinder ne sont pas disponibles pour les jeux s'exécutant dans une fenêtre MS-DOS. Toutefois, si votre jeu prend en charge la manette de jeu "PC-Fighter" à 6 boutons, choisissez cette option pour bénéficier des avantages que procurent les deux boutons considérés. Remarque : Cette configuration pourra s'appliquer si vous n'avez installé qu'une seule manette de jeu SideWinder (voir le point suivant). * Si vous exécutez un jeu dans une fenêtre MS-DOS, le nombre de boutons de la manette SideWinder disponibles dépend du nombre de manettes de jeu SideWinder connectées, ainsi que du nombre de boutons pris en charge par le jeu. Nombre de manettes de jeu Boutons disponibles (s'ils sont pris en charge par le jeu) ------------------- ------------------------------ Une A, B, X, et Y Deux A et B Trois ou quatre A et B (sur les deux premières manettes de jeux ; les autres ne pourront pas fonctionner) 4.3 Jeux risquant de poser des problèmes Les jeux répertoriés ci-dessous risquent de poser des problèmes avec la manette de jeu SideWinder. Parce-que la manette SideWinder est un périphérique numérique, conçu tout particulièrement pour Windows 95, elle risque de rencontrer des difficultés à établir la communication avec les jeux conçus pour MS-DOS. Contactez les éditeurs suivants pour obtenir des mises à jour ou des correctifs (patches) de leur produit s'ils sont disponibles. Jeu Editeur -------------- ------------------- AH-64D Longbow Origin Systems, Inc. Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd. Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.) Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.) Cyberia 2 Interplay Productions, Inc. Earthworm Jim The Whole Can of Worms Playmates Interactive Entertainment, Inc. Flight Unlimited (pour DOS) Looking Glass Technologies, Inc. Football Pro '96 Sierra On-Line, Inc. Full Throttle LucasArts Entertainment Co. Hardball 5 Accolade, Inc. Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc. Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc. Need For Speed Electronic Arts Raiden Imagitec Design, Inc. Sam et Max LucasArts Entertainment Co. Savage Warriors Mindscape, Inc. Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc. Space Hulk Electronic Arts Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc. Star Wars: Rebel Assault I et II LucasArts Entertainment Co. SuperKarts Manic Media Productions, Ltd. System Shock Origin Systems, Inc. Terminator: Future Shock Bethesda Softworks TFX Ocean Software, Ltd. The Dig LucasArts Entertainment Co. Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc. Zoop Viacom International, Inc. 4.4 Remarques concernant d'autres jeux * Descent et Descent II (Interplay Productions, Inc.) Vous devez exécuter ces jeux avec le commutateur de commande "-joypolled". Pour plus d'informations, consultez le fichier Readme de Descent ou de Descent II. * Fury3 et Hellbender (Microsoft Corporation) Vous pouvez rencontrer des problèmes si vous modifiez l' affectation de périphérique au cours de l'exécution de ces jeux, en passant d'un périphérique standard à un périphérique numérique. Veillez à quitter le jeu avant de changer l'affectation de périphérique. * Indiana Jones et the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.) Pour que les manettes de jeu SideWinder et SideWinder 3D Pro fonctionnent correctement, n'utilisez pas l'option d'étalonnage du jeu. * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.) Pour activer des actions particulières, vous devez appuyer deux fois sur le bouton de la manette de jeu. * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.) Vous devez vous procurer une mise à jour de ce jeu auprès de Sierra (version 1.1). * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.) Si vous utilisez la manette SideWinder 3D Pro alors que le jeu est configuré pour le périphérique CH Flightstick Pro, la pression simultanée de deux ou plusieurs boutons sera interprétée comme une commande de bouton-champignon. * Triple Play 97 (Electronic Arts) La troisième et la quatrième manette de jeu SideWinder s'arrêteront de fonctionner pendant l'exécution du jeu. Contactez Electronic Arts pour obtenir un correctif (patch) permettant de résoudre ce problème. * Ultimate Football '95 (Microprose Software, Inc.) Si vous voulez utiliser deux manettes SideWinder avec Ultimate Football '95, vous devez les connecter avant de démarrer ce jeu. * Virtua Fighter version 1.0 (Sega, Inc.) Les profils ne fonctionneront pas avec ce jeu si votre ordinateur est configuré pour afficher 256 couleurs uniquement. Assurez-vous que votre affichage est configuré pour prendre en charge les palettes 16 bits (High Color) ou 24 bits (True Color). * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.) Lorsque vous associez ces jeux à la manette SideWinder ou SideWinder 3D Pro dans l'Assistant de configuration de manette de jeu, assurez-vous de sélectionner le fichier exécutable GAME.EXE si vous voulez utiliser les versions pour Windows 95. Par exemple, si vous créez un profil devant fonctionner avec Joust, sélectionnez GAME.EXE, et *non* JOUST.EXE. Dans la mesure où tous les produits de cette série s'appuient sur le fichier exécutable GAME.EXE, vous disposerez d'un profil par défaut pour les six jeux concernés. * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.) Ce jeu requiert un autre fichier DLL de manette de jeu (WC3JOY.DLL ou WC4JOY.DLL) disponible auprès d'Origin Systems. ======================================= Partie 5 : COMPATIBILITE DE L'AFFICHAGE ======================================= 5.1 Utilisation des pilotes les plus récents D'une manière générale, il est toujours préférable d'installer les toutes dernières versions des pilotes d'affichage de votre carte graphique. Si vous avez installé les pilotes les plus récents et que vous rencontrez toujours des problèmes d'affichage, tentez les opérations suivantes : * Configurez l'affichage avec l'un des pilotes intégrés à Windows 95. * Changez le mode d'affichage (au lieu d'utiliser un pilote différent, vous pouvez essayer de changer de mode d'affichage en passant à un mode standard, tel qu'une résolution 640x480 en 256 couleurs). Pour plus d'informations sur la modification des pilotes ou des modes d'affichage, consultez la documentation de Windows 95. 5.2 Pilotes d'affichage Diamond Edge 3D Nvidia Si vous utilisez la carte graphique Diamond Edge 3D avec le pilote vidéo NVDISP.DRV (version 4.0, datée du 25/10/95), vous constaterez un problème d'affichage dans l'Assistant de configuration de manette de jeu. Plus précisément, les éléments de la liste des périphériques, jeux et profils seront initialement affichés sous forme de boîtes blanches. Une fois que vous aurez cliqué sur un des éléments, tous les autres seront affichés correctement. Pour résoudre ce problème, procurez -vous les pilotes vidéo les plus récents auprès de Diamond Multimedia Systems. ====================================== Partie 6 : PROBLEMES LIES A LA MEMOIRE ====================================== Le logiciel de la manette de jeu SideWinder peut être exécuté sur n'importe quel ordinateur personnel équipé d'un microprocesseur 486/66 ou supérieur et doté de 8 Mo de mémoire vive (RAM) au minimum. Toutefois, si d'autres applications sont en cours d'exécution, la mémoire ne sera peut-être pas suffisante pour démarrer simultanément l'Assistant de configuration et le jeu. Si les ressources système disponibles sont insuffisantes, un message d'erreur s'affichera ou vous remarquerez que l'écran n'est plus en mesure de reconstituer correctement les images. Si vous rencontrez ce type de problème, fermez toutes les autres applications, puis réessayez l'opération. Si un message d'erreur s'affiche pour vous indiquer que vous ne disposez pas d'un espace disque suffisant pour mener à bien une action spécifique, vous devrez supprimer les fichiers qui ne vous sont plus nécessaires pour libérer la quantité d'espace requise. =========================================================================== Partie 7 : RACCOURCIS CLAVIER DANS L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE DE JEU =========================================================================== 7.1 Pour quitter le mode Affectation de combinaisons de touches Après avoir enregistré une combinaison de touches, vous pouvez appuyer sur ECHAP pour quitter le mode d'enregistrement. 7.2 Affichage du menu contextuel ("clic droit") Dans la liste des périphériques, jeux et profils, vous pouvez appuyer sur MAJ+F10 pour afficher le menu contextuel. Vous pouvez également afficher ce menu en cliquant le bouton droit (ou le bouton secondaire) de la souris. ===================== Partie 8 : DEPANNAGE ===================== Cette section contient des réponses à des questions précises que vous vous poserez peut-être. Pour plus d'informations sur le dépannage, consultez les rubriques correspondantes dans le Guide de l'utilisateur de la manette de jeu SideWinder en ligne et le Guide de l'utilisateur de l'Assistant de configuration de manette de jeu en ligne. * * * * * 8.1 QUESTION : Pourquoi la manette de jeu SideWinder ne fonctionne-t-elle pas quand je redémarre l'ordinateur en mode MS-DOS ("mode réel") ? REPONSE : Contrairement à la manette de jeu SideWinder 3D Pro, la manette SideWinder est un périphérique numérique uniquement. Seuls les jeux s'exécutant sous Windows 95 ou dans une fenêtre MS-DOS sous Windows 95 sont compatibles avec cette manette de jeu. * * * * * 8.2 QUESTION : Le jeu se comporte de manière étrange. Puis-je "désactiver" l'Assistant de configuration de manette de jeu et tenter de résoudre le problème lié au jeu ? REPONSE: Oui. Vous pouvez "désactiver" l'Assistant de configuration de manette de jeu. Vous pourrez ainsi procéder au dépannage du jeu sans supprimer des profils pour vos associations périphérique-jeu. >>>Pour "désactiver" l'Assistant de configuration de manette de jeu : 1 Dans le coin inférieur droit de la barre des tâches de Windows 95, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'icône de l'Assistant de configuration de manette de jeu. 2 Cliquez sur Désinstaller l'Assistant de configuration de manette de jeu. 3 Tentez de résoudre le problème lié au jeu. 4 Pour redémarrer l'Assistant de configuration de manette de jeu, répétez les étapes 1 et 2. * * * * * 8.3 QUESTION : Je viens d'installer le logiciel de la manette de jeu SideWinder, mais les Propriétés du périphérique de jeu me signalent que le périphérique n'est pas connecté. Que dois-je faire ? REPONSE : Essayez l'une des opérations suivantes : * Vérifiez que la manette de jeu SideWinder est connectée au port approprié (voir la section 2.1, " Ne connectez pas votre manette de jeu à un port réseau"). * Assurez-vous que vous avez correctement installé le logiciel de la manette de jeu SideWinder. * Redémarrez votre ordinateur. * Suivez la procédure décrite dans la section 8.4. Si vous ne parvenez toujours pas à résoudre le problème, relisez la section 2.2 (Problèmes de ports jeu) ou contactez le fabricant de votre port jeu. * * * * * 8.4 QUESTION : Dans le Panneau de configuration, je vois une icône "Périphériques de jeu", mais je ne peux pas l'ouvrir ; ou je peux l'ouvrir, mais il m'est signalé que les périphériques ne sont pas connectés. REPONSE : Si un port jeu a été installé précédemment, mais a ensuite été supprimé, le programme d'installation de la manette de jeu SideWinder considère (à tort) que ce port jeu existe toujours. Installez une carte dotée d'un port jeu (une carte son, par exemple), puis exécutez de nouveau le programme d'installation. Si vous ne constatez aucune réponse de la manette de jeu ou si le Gestionnaire de périphériques indique que le périphérique est absent ou ne fonctionne pas correctement (ou encore que certains des pilotes requis n'ont pas été installés), effectuez les opérations suivantes : >>>Pour résoudre le problème lié à la manette de jeu : 1 Démarrez l'ordinateur en mode sans échec (en effet, les pilotes de périphériques en mode réel peuvent entrer en conflit avec les pilotes de Windows 95 et désactiver le port jeu). La procédure à suivre est décrite, étape par étape, dans la documentation de Windows 95. 2 Dans le Gestionnaire de périphérique, supprimez le port pour manette de jeu, puis ajoutez-le de nouveau. a. Cliquez sur le bouton Démarrer, pointez sur Paramètres, puis cliquez sur Panneau de configuration. b. Double-cliquez sur l'icône Système, puis cliquez sur l'onglet Gestionnaire de périphérique. c. Double-cliquez sur Contrôleurs son, vidéo et jeux, puis vérifiez la présence d'un port pour manette de jeu. S'il en existe un, cliquez dessus. Ensuite, cliquez sur le bouton Supprimer. d. Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Pour ajouter de nouveau le port jeu (ou s'il n'en existait pas), démarrez l'Assistant ajout de nouveau matériel en cliquant deux fois sur l'icône Ajout de périphérique du Panneau de configuration. Pour plus d'informations, consultez la documentation de Windows 95. 3 Vérifiez que le port pour manette de jeu fonctionne correctement sous MS-DOS. Pour ce faire, essayez d'utiliser la manette de jeu avec un jeu conçu pour MS-DOS. Consultez la documentation du jeu pour en savoir plus sur la configuration de la manette de jeu. * * * * * 8.5 QUESTION : Je veux créer un profil pour le jeu, mais celui-ci comporte de nombreux fichiers exécutables. Comment puis-je savoir quel est le fichier exécutable à sélectionner pour associer ce jeu au périphérique ? REPONSE : Sélectionnez le fichier exécutable principal du jeu. Généralement, les jeux comportant plusieurs fichiers .EXE sont exécutés dans une fenêtre MS-DOS ou peuvent fonctionner soit sous Windows 95, soit sous MS-DOS. * Si le jeu peut être exécuté sous MS-DOS uniquement, recherchez le fichier .EXE ou .COM le plus volumineux. * Si le jeu peut être exécuté sous Windows 95 et sous MS-DOS, recherchez un fichier .EXE ou .COM contenant le nom du jeu et éventuellement un "W" pour "Windows". * * * * * 8.6 QUESTION : Mon jeu s'exécute directement à partir du lecteur de CD-ROM. J'ai créé un profil pour ce jeu, mais il ne fonctionne pas. Pour quelles raisons ? REPONSE : Votre jeu copie peut-être son fichier exécutable dans le répertoire \Windows\Tem, puis le supprime lorsque vous le quittez. Lorsque vous associez ce jeu à votre périphérique d'entrée, vous devez donc spécifier que le fichier .EXE (ou .COM) se trouve dans le répertoire \Windows\Temp et non sur le lecteur de CD-ROM. >>>Pour spécifier que le fichier exécutable se trouve dans le répertoire \Windows\Temp : 1. Insérez le CD-ROM du jeu dans le lecteur de CD-ROM. 2. Après chargement du jeu, appuyez sur ALT+TAB pour basculer vers Windows 95. 3. Ouvrez l'Assistant de configuration de manette de jeu, puis cliquez sur le bouton Ajouter un jeu. 4. Dans la zone Rechercher dans, ouvrez le répertoire \Windows\Temp. 5. Dans la liste des fichiers, sélectionnez le fichier exécutable, puis cliquez sur OK. 6. Modifiez, puis enregistrez le profil, puis appuyez sur ALT+TAB pour revenir au jeu. * * * * * 8.7 QUESTION: Quelle est la configuration système minimale permettant d'exécuter le logiciel de la manette de jeu SideWinder ? REPONSE : Vous devez disposer d'un ordinateur personnel équipé d'un microprocesseur 486 DX/66 ou supérieur, doté de 8 Mo de mémoire vive (RAM) et de 6 Mo d'espace disque disponible, équipé d'une carte VGA en 256 couleurs (ou supérieur), et exécutant Windows 95. * * * * * 8.8 QUESTION : Je vois des couleurs étranges dans l'Assistant de configuration de manette de jeu. Que dois-je faire ? REPONSE : Pour exécuter l'Assistant de configuration de manette de jeu, l'ordinateur doit prendre en charge un affichage d'une résolution de 640x480 (ou plus) en 256 couleurs (au minimum). Si le mode d'affichage est configuré pour 16 couleurs, modifiez ce paramètre pour pouvoir afficher 256 couleurs ou plus. Pour plus d'informations sur la modification des paramètres d'affichage, consultez la documentation de Windows 95. * * * * * 8.9 QUESTION : Pour quelles raisons l'une des affectations de combinaisons de touches ne fonctionne pas dans mon jeu ? REPONSE : Votre jeu fait peut-être parti de ceux qui arrête de demander des informations au périphérique de jeu dans certaines situations. (Par exemple, ceci peut arriver lorsque vous appuyez sur un bouton du périphérique de jeu que vous avez programmé pour arrêter le jeu.) Pour que votre jeu se mette de nouveau à répondre, appuyez sur la combinaison de touches que vous aviez affecté au bouton du périphérique de jeu. =============================================================== Partie 9 : MESSAGES D'ERREUR DE L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE DE JEU =============================================================== N° d'erreur Explication ------- ---------------------------------------------------- 100 Impossible de trouver la base de données de l'Assistant de configuration de manette de jeu dans son emplacement par défaut. Une nouvelle base de données sera créée 101; 108 Une erreur générale s'est produite. L'espace disque est insuffisant ou le fichier de base de données de l'Assistant de configuration de manette de jeu (PROFILES.GDP) est en lecture seule. Libérez de l'espace disque et assurez-vous que le fichier de base de données (PROFILES.GDP) n'est pas défini en lecture seule. Pour plus d'informations, consultez la documentation de Windows 95. 102; 105; 107 La base de données de l'Assistant de configuration de manette de jeu a pu rencontrer un problème. Tout d'abord, quittez l'Assistant de configuration de manette de jeu. Ensuite, redémarrez votre ordinateur et l'Assistant de configuration de manette de jeu. Si ce message d'erreur s'affiche de nouveau, effectuez les opérations suivantes : 1. Supprimez le fichier de base de données de l'Assistant de configuration de manette de jeu (PROFILES.GDP). Ce fichier est situé dans le répertoire d'installation du logiciel de la manette de jeu SideWinder (par défaut, ce répertoire est \Program Files\Microsoft Hardware\Gaming Devices). 2. Redémarrez l'Assistant de configuration de manette de jeu. 104; 113 La base de données de l'Assistant de configuration de manette de jeu est saturée. Le nombre de profils maximal est de 1 000. Supprimez les profils qui ne vous sont plus nécessaires, puis créez le nouveau profil. 106 La base de données de l'Assistant de configuration de manette de jeu est en cours d'utilisation par un autre programme. Redémarrez votre ordinateur, puis exécutez de nouveau l'Assistant de configuration de manette de jeu. ================================== Partie 10 : JEUX DE DEMONSTRATION ================================== Vous trouverez sur le CD-ROM de la manette de jeu SideWinder plusieurs jeux de démonstration. Chacune de ces démos est jouable et s'accompagne de son propre fichier README (situé dans le même répertoire que la démo correspondante). Pour exécuter une démo, vous devez l'installer sur votre ordinateur. Parcourez le CD-ROM de la manette de jeu SideWinder et ouvrez le dossier du jeu désiré. Cliquez deux fois sur le fichier .EXE situé dans ce dossier (le fichier peut être nommé SETUP.EXE ou différemment). Une fois le programme d'installation démarré, cliquez sur le bouton Installer, puis suivez les instructions affichées à l'écran.